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概要 概要PROLOGUE ラストレムナントの世界レムナントと共存する世界 さまざまな施設を利用できる ユニオン同士が織り成す迫力のバトル バトル結果に応じてキャラクターが成長 PROLOGUE ミトラ、ヤーマ、クシティ、ソバニ…… 4つの種族が織り成す、あるひとつの世界。 そこには、遥か古代より“レムナント”と呼ばれる謎の物体が存在していた。 誰が、何時、何のために造ったのか…… 人々は、それを知ることも、知る術もなく、 ただひたすらに、“レムナント”の持つ巨大な“力”を引き出し、利用し、 生き続けてきたのだった。 しかし、大き過ぎる“力”は、世界の輪を少しずつ歪めていく。 いつしか、支配する者と支配される者とに別れてしまった人々は、 永き戦乱の世へと、その足を踏み入れていくのであった。 それからおよそ 1000 年…… 物語は動き始める。 ラストレムナントの世界 レムナントと共存する世界 さまざまな施設を利用できる ユニオン同士が織り成す迫力のバトル バトル結果に応じてキャラクターが成長
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ステータス表の単位 ステータス表示の注意点 ステータス表示の仕組み 顔あり武将:11武 Lv.5時(表示上数値) 顔なし武将:11武 Lv.5時(表示上数値) 顔あり武将:各能力表示限界値 顔なし武将:各能力表示限界値 ステータス表の単位 ◆政略情報画面と戦闘準備画面では、各武将のステータスを表すグラフの長さが 変化 する。 これは正しい数値が表示されていないのではなく、政略情報画面が各武将の素のステータス値のみ表示しているのに対して、戦闘準備画面の方では基本ステータス値にアイテムや武器攻撃力等も加えた表示に対応させる為の余白を持たせている為。 ・政略情報画面…政策フェイズの自軍情報や地域情報(敵勢力地域で△ボタン)での表示。 ・戦闘準備画面…戦闘前のアイテム装備画面での表示。 ◆戦闘準備画面のグラフ最大値を1000とした場合の、各装備品のレベル1つ分におけるステータスの上昇量は凡そ下記の通り。 朱雀翼&青龍胆…Lv.1につき約15増×Lv.20=計300。 白虎牙&玄武甲…Lv.1につき約8増×Lv.20=計160。 武器攻撃力…武器攻撃力+1につき約4増×60=計240。 神速符…Lv.1につき約4増×Lv.20=計80(11武器併用で最大160)。 体力 無双 攻撃 防御 基本ステ値 700 700 600 840 アイテム効果 300 300 160 160 武器攻撃力 - - 240 - 合計 1000 1000 1000 1000 ◆移動力は本サイトの「 ■移動速度一覧 」の値を4倍し、甘寧無双の移動力を限界値の1000とした場合の値。 例えば移動力600の武将は移動力300の武将の2倍の距離を移動できる。 標準的な移動力を約480前後とする。なお、移動力はレベルアップによる変化は無い。 ステータス表示の注意点 ◆白虎牙と玄武甲(11武器付加効果を含む)を装備すると、戦闘準備画面での攻撃力や防御力のグラフは長くなる。 しかし3エンパではこれらのアイテム効果が実際の戦闘でのダメージ量に 反映されていない バグがある模様(現時点では原因不明)。 特に11武器付加効果に白虎牙や玄武甲が含まれている武将の場合、11武器装備時のグラフの表示と実際の戦闘で与えるダメージが異なる場合があるので注意が必要。 ◆表示上のみで効果の出ないアイテム分を除いた実質的なステータス値については、別ページの「 顔あり武将:実質数値 」や「 顔なし武将:実質数値 」を参照。 ◆表示上の攻撃力&防御力のステータス値、及びアイテムで表示上増やせる限界値については、本ページ内の「 顔あり武将 表示上数値 」と「 顔あり武将:各能力表示限界値 」を参照。 ステータス表示の仕組み ◆呂布や孟獲などの基本ステータス値の体力が高い武将は、政略情報画面では体力のグラフが端まで届くほど長く伸びている。 しかし、戦闘準備画面では基本ステータス値は約70%に縮小されて表示されるので、呂布や孟獲でもグラフが端まで届かず約30%程の余白ができる。 朱雀翼等のアイテムを装備しない限り、戦闘準備画面ではグラフが端近くまで届く事は無い。 朱雀翼Lv.20を装備すれば、戦闘準備画面でも呂布や孟獲の体力はグラフの端まで届く程長くなり、戦闘中には画面を横一杯に覆う程の長い体力ゲージとなる。 攻撃力や防御力のアイテム影響率(約16%)と比べると、体力や無双はアイテムによるゲージ増減の影響率(約30%)が大きい。 ◆攻撃力の基本ステータス値は戦闘準備画面では約60%に縮小された上で、武器攻撃力を加算された値になっている。 体力や無双のグラフとは限界値の長さは同じでも縮小率(単位)が異なる事になる。 【例】 ※政略情報画面のグラフが「体力750、無双900、攻撃600、防御620」で武器攻撃力45の武将が居た場合、 戦闘準備画面のグラフでは「体力525、無双630、攻撃540、防御520」で表される。 体力 無双 攻撃 防御 政略情報画面 750 900 600 620 倍率補正 ×0.7 ×0.7 600×0.6=360武器45×4=180 ×0.84 戦闘準備画面 525 630 540 520 この様に、政略情報画面と戦闘準備画面では、体力&無双と攻撃力と防御力でそれぞれ縮小率や計算方法が異なるので、戦闘準備画面に入った途端に表示の基準が変わってしまう。 「政略情報画面では“体力>防御力>攻撃力”だったのに、戦闘準備画面では“攻撃力>体力>防御力”になった」等の事態も起こり得る。 どちらの画面でも同じステータス値を表しているのに、一見「政略情報画面の表示は戦闘準備画面の値と違う」と見える事になる。 特に攻撃力は武器攻撃力の値が戦闘準備画面では更に加わる為に尚更混乱しやすいので注意。 ◆防御力の基本ステータス値は戦闘準備画面では約84%に縮小されており、他のステータスに比べてアイテム増減分の影響率が少なく設定されている。 体力と無双は朱雀翼や青龍胆等のアイテムで補えるし、攻撃力は白虎牙は機能しなくても仙丹/背水/発破伝書等で増強できるが、玄武甲が機能しない防御力を高める事は困難と言える。 素の防御力が高い武将は、雑魚敵の攻撃に対してのけぞらない程の耐性を得られる事が多い。 それに対し防御力が低い武将は、耐性を高める手段が鉄甲手等など一部の状況に限られる事になる。 これらの事から、防御力に関してはとりわけその武将自身が持つ素の防御力が高い事が重要な要素となる。 ◆政略情報画面の攻撃力の値(本人の素のステータス値)が高くても、武器攻撃力の値が低いと戦闘準備画面(実際の攻撃力)は低くなる場合がある。 例えば、孫策の素のステータスでの攻撃力は徐晃よりも高い。 しかし、10武器の武器攻撃力は孫策よりも徐晃の方が高い。 結果、政略情報画面では孫策の方が攻撃力のグラフ値は大きいが、戦闘準備画面グラフでは徐晃の攻撃力の方が高くなる逆転現象が起こる。 顔あり武将:11武 Lv.5時(表示上数値) ◆各武将レベル5で11武器を装備した場合の戦闘準備画面のグラフより数値化。グラフ限界値を1000とした場合の値。 ◆エディット武将の攻撃力は、封神大剣(武器攻51、朱雀19、神速19)を装備した場合の値。装備した武器の攻撃力や付加効果によってステータスの値は変動する。 ◆11武器付加効果の白虎牙と玄武甲の表示上のアイテム効果を除いた、実質的な効果のある内容のみのステータス値については下記リンク先のページ項目を参照。 →「 顔あり武将実質数値 」 番 名 前 体 無 攻 防 移 1 夏侯惇 513 628 606 651 500 2 典韋 645 503 640 667 468 3 許チョ 821 547 657 479 440 4 曹操 547 594 596 691 500 5 夏侯淵 547 611 703 496 440 6 張遼 530 883 623 496 480 7 司馬懿 584 656 559 711 440 8 徐晃 628 749 634 550 480 9 張コウ 666 656 569 540 640 10 甄姫 588 926 569 567 520 11 曹仁 929 486 627 540 440 番 名 前 体 無 攻 防 移 12 周瑜 557 584 579 678 520 13 陸遜 533 611 691 550 640 14 太史慈 659 486 794 540 440 15 孫尚香 486 656 569 652 616 16 孫堅 533 628 610 666 500 17 孫権 611 543 596 711 480 18 呂蒙 628 530 617 709 560 19 甘寧 550 611 634 496 600 20 黄蓋 934 503 634 540 508 21 孫策 550 763 623 496 520 22 大喬 879 645 572 560 520 23 小喬 584 911 569 567 568 24 周泰 486 866 589 540 500 番 名 前 体 無 攻 防 移 25 趙雲 513 926 603 523 480 26 関羽 849 547 634 513 508 27 張飛 571 584 800 486 400 28 諸葛亮 584 656 647 567 520 29 劉備 611 547 596 719 536 30 馬超 557 594 730 486 500 31 黄忠 677 594 634 486 440 32 姜維 757 594 586 547 500 33 魏延 837 584 634 486 480 34 ホウ統 557 900 559 574 480 35 月英 584 656 716 567 520 番 名 前 体 無 攻 防 移 36 貂蝉 567 853 569 569 540 37 呂布 700 584 872 513 560 38 董卓 574 564 776 486 440 39 袁紹 557 809 586 537 460 40 張角 819 649 569 557 548 41 孟獲 700 452 661 649 420 42 祝融 547 611 694 503 500 43 標準ED 852 567 616 530 556 44 突撃ED 771 659 654 479 476 45 堅守ED 941 486 589 594 516 46 知略ED 913 700 592 557 596 47 俊足ED 781 557 579 431 796 48 重量ED 985 649 688 550 396 49 凡庸ED 689 540 535 350 596 番 名 前 体 無 攻 防 移 顔なし武将:11武 Lv.5時(表示上数値) ◆各武将レベル5で11武器を装備した場合の戦闘準備画面のグラフより数値化。グラフ限界値を1000とした場合の値。 ◆11武器付加効果の白虎牙と玄武甲の表示上のアイテム効果を除いた、実質的な効果のある内容のみのステータス値については下記リンク先のページ項目を参照。 →「 顔なし武将実質数値 」 番 名 前 体 無 攻 防 移 1 ホウ徳 700 448 794 550 460 2 韓 遂 700 448 794 550 460 3 厳 顔 700 448 766 557 460 4 兀突骨 622 441 794 513 460 5 黄 祖 666 438 766 496 460 6 王 朗 666 513 766 486 460 7 王 平 628 475 766 465 460 番 名 前 体 無 攻 防 移 8 曹 丕 628 475 724 465 524 9 鄧 艾 594 523 724 533 524 10 賈 ク 594 567 707 567 524 11 郭 嘉 594 567 707 567 524 12 魯 粛 594 567 707 557 524 13 荀 彧 594 567 707 557 524 14 法 正 594 567 707 557 524 15 田 豊 594 567 707 557 524 16 徐 庶 547 526 707 540 524 17 陳 宮 557 540 707 503 524 番 名 前 体 無 攻 防 移 18 張 任 649 496 751 513 524 19 顔 良 611 550 751 496 524 20 文 醜 577 550 724 513 524 21 李 厳 605 475 707 475 524 22 劉ヨウ 594 523 707 458 524 23 徐 栄 673 445 731 503 524 24 丁 奉 673 445 731 503 524 25 李カク 673 445 731 503 524 26 劉 封 673 445 731 503 524 27 劉 璋 448 469 680 387 524 28 劉 禅 448 469 680 387 524 番 名 前 体 無 攻 防 移 29 胡車児 594 691 579 479 600 30 華 雄 666 711 623 496 460 31 刑道栄 666 711 603 496 460 32 牛 金 666 711 603 496 460 33 紀 霊 666 711 603 496 460 34 臧 覇 666 711 603 496 460 35 劉 辟 645 691 603 469 460 36 楽 就 645 691 603 469 460 37 呂 曠 645 691 603 469 460 38 何 進 557 739 569 370 460 39 傅士仁 503 739 552 377 460 番 名 前 体 無 攻 防 移 顔あり武将:各能力表示限界値 ◆各武将がレベル20のアイテムと11武器付加効果を併用した場合に上げられる各ステータスの上限値。 あくまで個別の能力について別個に「この武将はどこまでグラフを伸ばせるのか」という点に絞って表にまとめている。 よって、アイテム枠が3つしか無い場合など同時に装備不可能な場合も含む。 ◆エディット武将の数値は各ステ毎に最も高くなる武器を装備した場合を表している。 例えば、攻撃力は呂布の武器(攻撃力54+白虎牙Lv.20)を装備した場合が最大値になるが、移動力は張コウや陸遜の武器(神速符Lv.20)を装備してアイテムの神速符Lv.20と併用した場合が最大値となる。 よって、同時に両方の最大値を達成する事はできず、全ステをグラフ限界値まで同時に上げる事は不可能。 ◆体力、無双は11武器付加効果とアイテム効果が重複可能だが、上限はレベル20分まで。 仮に11武器付加効果の朱雀翼とアイテムの朱雀翼を併用しても、レベル40分上昇する事は無い。 ◆攻撃力は、11武器付加効果とアイテム効果が重複可能だが、各キャラの上限値を超える事は無い。 例えば11武器付加効果に白虎牙Lv.20が付いている場合、11武器付加効果とアイテムを併用してもレベル40分上昇する事はできない。 元々の攻撃力の低いキャラは上限値までの余地が大きく、11武器とアイテムの白虎牙併用でレベル27相当位まで上昇できる。 攻撃力の高いキャラは上限値に達しやすく、11武器とアイテムを併用しても合計レベル20~25相当で上限となる事が多い。 ※ただしグラフ表示上のみで、白虎牙による上昇分は実際の戦闘で敵に与えるダメージに反映されない模様。 ◆防御力は、11武器付加効果とアイテム効果が重複可能だが、上限はレベル20分まで。 ※ただしグラフ表示上のみで、玄武甲による上昇分は実際の戦闘で受ける被ダメージの軽減量や耐性等に反映されない模様。 ◆移動力は、11武器付加効果とアイテム効果が重複可能で、上限は最大でレベル40相当まで。 ※11武器付加効果に神速符が付いていないキャラは重複不可能。11武器に神速符レベル20が付いている張コウと陸遜とED武将のみレベル40相当の効果を出せる。 ◆顔あり武将:各能力表示限界値一覧表 番 名 前 体 無 攻 防 移 1 夏侯惇 813 928 766 683 580 2 典韋 945 803 800 707 548 3 許チョ 911 847 817 639 520 4 曹操 847 894 756 707 580 5 夏侯淵 847 911 831 656 520 6 張遼 830 928 783 656 560 7 司馬懿 884 956 719 727 520 8 徐晃 928 809 794 710 560 9 張コウ 786 956 729 700 720 10 甄姫 888 956 729 727 600 11 曹仁 959 786 787 700 520 番 名 前 体 無 攻 防 移 12 周瑜 857 884 739 710 600 13 陸遜 833 911 803 710 720 14 太史慈 959 786 834 700 520 15 孫尚香 786 956 729 700 696 16 孫堅 833 928 770 666 580 17 孫権 911 843 756 727 560 18 呂蒙 928 830 777 717 640 19 甘寧 850 911 794 656 680 20 黄蓋 949 803 794 700 588 21 孫策 850 911 783 656 600 22 大喬 894 945 732 720 600 23 小喬 884 956 729 727 648 24 周泰 786 956 749 700 580 番 名 前 体 無 攻 防 移 25 趙雲 813 956 763 683 560 26 関羽 894 847 794 673 588 27 張飛 871 884 840 646 480 28 諸葛亮 884 956 775 727 600 29 劉備 911 847 756 727 616 30 馬超 857 894 834 646 580 31 黄忠 857 894 794 646 520 32 姜維 847 894 746 707 580 33 魏延 867 884 794 646 560 34 ホウ統 857 990 719 734 560 35 月英 884 956 788 727 600 番 名 前 体 無 攻 防 移 36 貂蝉 867 973 729 729 620 37 呂布 1000 884 896 673 640 38 董卓 874 864 840 646 520 39 袁紹 857 884 746 697 540 40 張角 894 949 729 717 628 41 孟獲 1000 752 821 673 500 42 祝融 847 911 822 663 580 43 標準ED 867 867 824 690 640 44 突撃ED 786 959 862 639 560 45 堅守ED 956 786 797 754 600 46 知略ED 928 1000 800 717 680 47 俊足ED 796 857 787 591 880 48 重量ED 1000 949 896 710 480 49 凡庸ED 704 840 743 510 680 番 名 前 体 無 攻 防 移 顔なし武将:各能力表示限界値 ◆各武将がレベル20のアイテムと11武器付加効果を併用した場合に上げられる各ステータスの上限値。 アイテム枠が3つしか無い場合など同時に装備不可能な場合も含む。 番 名 前 体 無 攻 防 移 1 ホウ徳 1000 748 834 710 540 2 韓 遂 1000 748 834 710 540 3 厳 顔 1000 748 806 717 540 4 兀突骨 922 741 834 673 540 5 黄 祖 966 738 806 656 540 6 王 朗 966 813 806 646 540 7 王 平 928 775 806 625 540 番 名 前 体 無 攻 防 移 8 曹 丕 928 775 804 625 604 9 鄧 艾 894 823 804 693 604 10 賈 ク 894 867 787 727 604 11 郭 嘉 894 867 787 727 604 12 魯 粛 894 867 787 717 604 13 荀 彧 894 867 787 717 604 14 法 正 894 867 787 717 604 15 田 豊 894 867 787 717 604 16 徐 庶 847 826 787 700 604 17 陳 宮 857 840 787 663 604 番 名 前 体 無 攻 防 移 18 張 任 949 796 831 673 604 19 顔 良 911 850 831 656 604 20 文 醜 877 850 804 673 604 21 李 厳 905 775 787 635 604 22 劉ヨウ 894 823 787 618 604 23 徐 栄 973 745 811 663 604 24 丁 奉 973 745 811 663 604 25 李カク 973 745 811 663 604 26 劉 封 973 745 811 663 604 27 劉 璋 748 769 760 547 604 28 劉 禅 748 769 760 547 604 武 名 前 体 無 攻 防 移 29 胡車児 894 721 739 639 680 30 華 雄 966 741 783 656 540 31 刑道栄 966 741 763 656 540 32 牛 金 966 741 763 656 540 33 紀 霊 966 741 763 656 540 34 臧 覇 966 741 763 656 540 35 劉 辟 945 721 763 629 540 36 楽 就 945 721 763 629 540 37 呂 曠 945 721 763 629 540 38 何 進 857 769 729 530 540 39 傅士仁 803 769 712 537 540 武 名 前 体 無 攻 防 移
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登録日:2012/09/20(木) 19 25 02 更新日:2023/01/05 Thu 01 22 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アイスソード ギャラクシィ ヤングさん ラストレムナント 七人組 七人衆 乱れ雪月花 大喧嘩 鬼門 覇王軍の精鋭7人を集めた覇王直属部隊。 それぞれが強力なレムナントを与えられ、部隊を率い、六拠点にて交戦する事となる。 一部キャラは鬼のように強く、プレイヤー間で有名なトラウマポイントとなっている。 登場期間は短く、戦うのも一回きりだが、それぞれ固有クエストを持ち、また個性的なキャラクター性のためか人気が上昇。 PC版では例外的に彼らの雇用が可能となった。 ただそのためにはまず、裏ボス「覚醒した七人衆」を倒す必要がある。超強い。 ■スニーヴァン 種族はソバニ。 美しいものをこよなく愛するナルシスト。世界を究極の美で染め上げることを夢見ている。 だがその美感が特に向けられるのは「自分」「覇王」「他人の死に様」という危ない奴。 性格も高慢通り越して唯我独尊。正直マジキチ。 そんなアレなので、変人ぞろいのソバニの間でもさらに変人扱いされている。 戦闘では作中唯一の拳銃型レムナント「ブリューナク」と、4本腕を活かした4丁拳銃スタイルで戦う… …と、ムービーでは見せかけて、搭載モーションの都合か普通に槍2本持ち出して来る。ガッカリ。 4丁拳銃を乱射する「ヴェファーレ」、専用技「ファントムペイン」等を使用するが、ヴェファーレ以外微妙。 七人衆の中では一番弱い。 あんまり弱かったせいか、PC版ではヴェファーレの威力が即死級になる等々、かなり強化された。 倒すと「ブリューナク」を落とし、トルガルが「ヴェファーレ」を覚える。 雇用時は全体的に優秀な高性能ユニット。 ただしユニーク技「ファントムエイク」は相変わらず驚くほどの低性能。銃もトルガルにパクられたので、リーダー向きではない。 ■ズイドウ 種族はヤーマ。 普段は温和、訥弁で臆病な男だが、凶暴な第二人格を併せ持つ二重人格者。 幼少時のトラウマが原因らしいが、詳細は不明。 大剣のレムナント「オブシダン」を装備。 見た目通りの耐久&火力タイプで、各種大剣アーツのほか、固有範囲攻撃「ジャイアントプレス」を使用。 ただしケツプレスはあまり連発しないので、落ち着いて対処すれば何とかなる。 倒すと、固有アーツ「熱情の律動」を覚えられる「オブシダン」を落とす。ゲイオウが欲しがるので渡して良い。 しかしぶっちゃけこの武器、弱い。おかげでゲイオウが良くリストラ対象となる罪な武器。 さすがに弱すぎたのかPC版で大幅に強化された。やったねゲイちゃん 雇用時も相変わらずの物理傾倒型ステータス。ユニーク技のケツプレスも使用可能。 ■ルドープ 種族はクシティ。 自分が指揮していた部隊を全滅させてしまった過去を持つ。 それは決して彼のせいではないのだが、自分のせいだと思い込み続け、幻聴を伴う狂気に陥っている。 昔は部下からも慕われる良い隊長だったが、今はもう誰の言葉も届かない。 戦闘ではバリバリの術士系ユニット。あと俺らのトラウマその1。 その主な原因は彼の固有技 「ギャラクシィ」 。 超・高火力の全体攻撃という、シンプル高性能のこの技、 どのぐらい超・高火力なのかと言うと、あまり育てずに挑んだ場合、自軍のほとんどがHP満タンから一気に蒸発するほどの火力。 数十分の時間が掛かって当たり前の六拠点前哨戦、やっと突破したと思ったらたった一度の ギャラクシィ で全てが水の泡。 さらに、優秀な範囲魔法や、1ユニオンをカーズ状態にする高威力魔法も使用し、どれもが即死級。 殺しきれなくとも、ギャラクシィと通常魔法が互いの殲滅力のフォローにもなっている、という鬼畜連携。 ついでにHPが減ると 自己強化技「脅威」 を使用。勘弁してください… 対策無しでは全滅必至のこの戦闘。多くのプレイヤーの心を折って来た。 倒すと装飾品のレムナント「ハートエイク」を落とす。パグズ先生に渡せば、便利アーツ「メガロア」を覚えてくれるので、是非差し上げよう。 雇用時も相変わらずの術系高ステータス。ユニーク技ギャラクシィも使用可能だが、HPの低さゆえリーダーに据え難いのが悩みどころ。 ■ひな&はな 双子の姉妹。 ひなが白髪のほう。姉。乱暴な性格だが、気弱な一面も見せる。一度泣き出すと止まらないらしい。 はなが黒髪のほう。妹。大人しく礼儀正しいが、芯の強い一面も見せる。一度怒り出すと手が付けられないらしい。 互いに溺愛しており、依存しあっている。 どちらもレムナント「月下美人」を装備。 ひなの「絶対服従」は 『生死問わず強制アニメート』 はなの「リブート」は 『HPを10万弱回復する(ほぼ全回復)』 とそれぞれ強力なアーツも搭載。使用されるとしんどい。 この辺りの行動のランダム性が強いため、苦労したかどうかの評価が真っ二つに分かれる。 また、2人揃っていると高威力+帯氷効果の全体物理攻撃「大乱れ雪月花【合咲】」を使用。 どちらか1人が死ぬと、1ターン5回行動を可能にするスキル「オーバードライブ」を使用。 ユニオンを集中させていると大変痛い目を見る。 PC版ではHP低下の代わりに、ひなは通常攻撃に麻痺効果、はなは沈黙効果が追加されている。 倒すと「大乱れ雪月花」が習得可能な「月下美人」を1つ落とす。もう1個は? 雇用時は、どちらもバランス型で育てやすい。 ひなは、1ユニオン即死効果のユニークアーツ「悩殺」が使用可能。 はなの「大乱れ雪月花【合咲】」は、ひなが同ユニオンに居る時しか使えないが、その代わりステータスが良く伸びる。 また、ひなから素材を奪うと「なんでそんないじわるするんだよぉ…」という台詞が見られる。 これだけでPC版を買う価値がある。間違いない。 ■ヤング 初登場時は無茶な勝負を吹っかけてくる短パンDQNだったが、 拠点攻略時は 「おせーぞ、おまいら」 と発言する等ねらーっぷりを発揮。 戦いに生きる意味を求めるファンキーなロマンチスト。 そして俺らのトラウマその2。と言うか ラスレム界最大のトラウマ 。 原因は、もはや彼の代名詞と言っても過言ではない、固有技 「大喧嘩」 。 「対策してても死ぬ」とも言われる超火力 を持ちながら、 広範囲攻撃 というこのチート技。 それだけでも恐ろしいのに、さらに最大の特徴として 毎ターンバンバン使用してくる 。 毎ターン味方がガンガン蒸発し、必死に回復しても、走ってきて、かすっただけでも数ユニオン壊滅といういたちごっこ。 ついでに防御力ダウンの「挑発」、士気大上昇の「共鳴する勝ち鬨の咆哮」も併用し さらに威力を上げにかかり 、 トドメとばかりにこいつも 「脅威」 を使用する。 「一方的に殴り続け、最後にヤングさんの顔ドアップからのフィニッシュでユニオン壊滅」という見た目のインパクトもあり、最早大喧嘩とは名ばかりの、ヤングさんが一方的に気持ち良くなるキャンペーン。 数多のプレイヤーがこの技一本のみでボッコにされる事となる。 あまりに強すぎたのか、PC版では物凄い弱体化を受け、もう大喧嘩無双は見る事が出来ない。 しかし雇用すれば、大喧嘩でハッスルするヤングさんの勇姿を再び見る事ができる。…え?もう見たくないって? ちなみにレムナント「氷の剣」を装備しており、倒すと落とす。 正直、素手が主力のヤングさんが何故装備してたのか、疑問を感じざるを得ない。 ダヴィット(PC版はロベルト)に渡すと「吹雪」を覚える。 ■ミルトン 剣の道を極めるべく、幾多の戦場を渡り歩く伝説の剣豪。 覇王の強さに心酔し、軍に加入。七人衆を束ねている。 刀のために単身火山に潜り込むハッスルお爺ちゃん。 そんな設定とは裏腹に、強力な範囲攻撃を持たないため、だいぶ戦いやすい。 単体攻撃性能の高さは物凄いが、そんだけ。 固有の強化スキル「気合」で5回連続攻撃を行ってくるようになり、恐ろしい事は恐ろしいが、大した事ではない。 …はずだった。 しかしPC版にて、HPが下げられたものの、攻撃力がさらにアップし、攻撃属性に必中即死が追加されたために難度急上昇。 一触即発の鬼畜お爺ちゃんと化している。特に「気合」中はヤバい。 倒すと全状態異常耐性効果を持つレムナント、「ワンダーバングル」を落とす。 非常に強力なので、専用装備のブロクターに是非装備させておきたい。 雇用時も相変わらずの物理攻撃特化型。ユニーク技の「気合」はただの1ユニオン強化技となっている。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ラストレムナント攻略wiki 画像 タイトル ラストレムナント ジャンル RPG ハード PC 発売日 2009年4月9日 発売元 スクウェア・エニックス CERO C お知らせ サイトについて このサイトは、スクウェア・エニックスより2009年4月9日に発売されたPC版『ラストレムナント』を初めてプレイする人に向けた攻略wiki兼自分用メモです。
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xbox360ラストレムナント プレミアムパック xbox360ラストレムナント プレミアムパック内容 良い点 悪い点 いっしょに買うと便利なもの 内容 Xbox 360 ラスト レムナント プレミアムパック【メーカー生産終了】 11月20日発売 ¥34,800 本体(ディスクトレイ部分がクロームシルバー) ワイヤレスコントローラー HDD60G D端子ケーブル(黄色も生えててコンポジとしても使用可) LANケーブル リモコン(箱○をDVDやCDプレーヤーとして使う時に) コントローラー、リモコン用の電池4本 ラストレムナント オリジナルフェイスプレート(非売品) メドレーバージョンプレミアムサウンドトラックCD(非売品) 良い点 通常版に ラストレムナント オリジナルフェイスプレート メドレーバージョンプレミアムサウンドトラックCD がセットになったもの。 本体について詳しくは通常版を参考。 単品で購入すると xbox360通常版 ¥29,800 ラストレムナント ¥8,190 なのでオリジナルフェイスプレートとメドレーバージョンプレミアムサウンドトラックCDがついたこのパックの方が断然お得。 悪い点 限定生産なので注意 予約必須。過去の限定版では販売後1週間でなくなっている。 発売日は11月20日 HDD120Gがほしい場合割高 別売り¥15,000 いっしょに買うと便利なもの プレイ チャージキット ¥2,100 クイックチャージキット+バッテリーパック ¥3570+¥1,365=¥4,935 エネループ充電器単3形4個セット ¥2,682 単三乾電池12本 ¥1,000 詳しく
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各兵種のステータスの上限一覧です。 レベル上限に関してはベオクの一般職ユニットは20まで、踊り子やバードといった特殊職とラグズのレベル上限は30とします。 キャラシートは初期ステータスと、CC後ステータスのものを表記なので直接は必要ないと思いますが・・・。 NPCの獅子王ジェラルド、大賢者ノエル、皇帝リヒトよりも強い設定のキャラは作らないようにお願いします。 ネタなどの参考に使っていただければ幸いです。 【下級職全般】 HP:60 力:20 魔力:20 技:20 速さ:20 幸運:30 守備:20 魔防:20 体格:20 【ソードマスター】 HP:60 力:23 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:23 魔防:22 体格:20 【勇者】 HP:60 力:25 魔力:20 技:30 速さ:26 幸運:30 守備:25 魔防:22 体格:20 【アサシン】 HP:60 力:21 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:22 魔防:20 体格:20 【ローグ】 HP:60 力:20 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:21 魔防:20 体格:20 【ハルバーディア】 HP:60 力:25 魔力:20 技:28 速さ:26 幸運:30 守備:26 魔防:26 体格:20 【ジェネラル】 HP:60 力:28 魔力:20 技:27 速さ:24 幸運:30 守備:30 魔防:25 体格:20 【ウォーリア】 HP:60 力:29 魔力:20 技:28 速さ:26 幸運:30 守備:26 魔防:22 体格:20 【バーサーカー】 HP:60 力:29 魔力:20 技:29 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:21 体格:20 【スナイパー】 HP:60 力:25 魔力:20 技:30 速さ:28 幸運:30 守備:25 魔防:23 体格:20 【パラディン】 HP:60 力:25 魔力:20 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:25 魔防:25 体格:20 【デュークナイト】 HP:60 力:26 魔力:20 技:25 速さ:25 幸運:30 守備:27 魔防:24 体格:20 【グレートナイト】 HP:60 力:27 魔力:20 技:24 速さ:24 幸運:30 守備:28 魔防:23 体格:20 【フォレストナイト】 HP:60 力:25 魔力:20 技:27 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:23 体格:20 【ボウナイト】 HP:60 力:24 魔力:20 技:28 速さ:27 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【ホースメン】 HP:60 力:24 魔力:20 技:27 速さ:28 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【遊牧騎兵】 HP:60 力:25 魔力:20 技:28 速さ:29 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【炎/雷/風の賢者】 HP:60 力:20 魔力:30 技:27 速さ:27 幸運:30 守備:21 魔防:27 体格:20 【ドルイド】 HP:60 力:20 魔力:30 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:22 魔防:28 体格:20 【司祭】 HP:60 力:20 魔力:27 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:20 魔防:30 体格:20 【マージファイター】 HP:60 力:22 魔力:26 技:25 速さ:26 幸運:30 守備:23 魔防:27 体格:20 【マージナイト】 HP:60 力:21 魔力:26 技:26 速さ:25 幸運:30 守備:24 魔防:27 体格:20 【ヴァルキュリア】 HP:60 力:21 魔力:25 技:24 速さ:25 幸運:30 守備:23 魔防:28 体格:20 【ファルコンナイト】 HP:60 力:23 魔力:20 技:25 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:26 体格:20 【ワイバーンナイト】 HP:60 力:25 魔力:20 技:26 速さ:28 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【ドラゴンマスター】 HP:60 力:27 魔力:20 技:26 速さ:25 幸運:30 守備:28 魔防:20 体格:20 【踊り子】 HP:60 力:20 魔力:20 技:25 速さ:30 幸運:30 守備:21 魔防:24 体格:20 【バード】 HP:60 力:20 魔力:25 技:25 速さ:27 幸運:30 守備:20 魔防:25 体格:20 【鳥翼族/白鷺】 化身前 HP:70 力:5 魔力:15 技:10 速さ:15 幸運:30 守備:10 魔防:17 体格:20 化身後 HP:70 力:10 魔力:30 技:20 速さ:30 幸運:30 守備:20 魔防:34 体格:20 【鳥翼族/黒鷺】 化身前 HP:70 力:5 魔力:15 技:10 速さ:15 幸運:30 守備:10 魔防:17 体格:20 化身後 HP:70 力:10 魔力:30 技:20 速さ:30 幸運:30 守備:20 魔防:34 体格:20 【鳥翼族/鴉】 化身前 HP:70 力:15 魔力:10 技:15 速さ:17 幸運:30 守備:13 魔防:14 体格:20 化身後 HP:70 力:30 魔力:20 技:30 速さ:34 幸運:30 守備:26 魔防:28 体格:20 【鳥翼族/鷹】 化身前 HP:70 力:17 魔力:5 技:17 速さ:15 幸運:30 守備:16 魔防:12 体格:20 化身後 HP:70 力:34 魔力:10 技:34 速さ:30 幸運:30 守備:32 魔防:24 体格:20 【獣牙族/猫】 化身前 HP:70 力:14 魔力:10 技:16 速さ:17 幸運:30 守備:14 魔防:13 体格:20 化身後 HP:70 力:28 魔力:20 技:32 速さ:34 幸運:30 守備:28 魔防:26 体格:20 【獣牙族/狼】 化身前 HP:70 力:15 魔力:7 技:17 速さ:16 幸運:30 守備:15 魔防:11 体格:20 化身後 HP:70 力:30 魔力:14 技:34 速さ:32 幸運:30 守備:30 魔防:22 体格:20 【獣牙族/虎】 化身前 HP:70 力:16 魔力:5 技:15 速さ:14 幸運:30 守備:17 魔防:10 体格:20 化身後 HP:70 力:32 魔力:10 技:30 速さ:28 幸運:30 守備:34 魔防:20 体格:20 【獣牙族/獅子】 化身前 HP:70 力:17 魔力:5 技:17 速さ:15 幸運:30 守備:17 魔防:12 体格:20 化身後 HP:70 力:34 魔力:10 技:34 速さ:30 幸運:30 守備:34 魔防:24 体格:20 【火竜】 火竜石使用前 HP:70 力:20 魔力:20 技:20 速さ:20 幸運:30 守備:20 魔防:20 体格:20 火竜石使用後 HP:70 力:35 魔力:30 技:35 速さ:30 幸運:30 守備:35 魔防:30 体格:20 【氷竜】 氷竜石使用前 HP:70 力:20 魔力:20 技:20 速さ:20 幸運:30 守備:20 魔防:20 体格:20 氷竜石使用後 HP:70 力:30 魔力:35 技:35 速さ:30 幸運:30 守備:30 魔防:35 体格:20 ※火竜は物理攻撃、氷竜は魔法攻撃扱いとします。 ※ラグズユニットは化身前→化身後での数値変化は一律2倍と考えてください。 ※火竜と氷竜は竜石使用で+10~15です。
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概要 基本的な手順 ストーリーの完結の目安 ストーリーの途中で解雇した場合 ユニット別ストーリー攻略メインユニット 雇用ユニット 概要 ステータス確認時、例えば傭兵ボルソンのような特殊な説明文が書かれているユニット(雇用ユニットページで赤文字で名前が書かれているユニット)には固有のイベントが用意されています。彼らのストーリーを進めていくと特殊クエストが発生し(ただし発生しないユニットもいる)、アイテムがもらえたり、新しい場所へ行けるようになったり、新しい技が使えるようになったりします。 基本的な手順 ストーリーをこなしたいユニットを仲間に入れます。 そのユニットは、世界の街のどこかにいるはずです(詳細は下記「ユニット別ストーリー攻略」を参照)。その場所に行くと、赤吹き出しマークが出ているユニットがいるはずなので話しかけます。 1度話すと白吹き出しになりますが、ワールドマップに出る→そのユニットのいるマップに行く→ワールドマップに出る→そのユニットのいるマップに行く……(略)を繰り返せば、また赤吹き出しになりストーリーを進ませることができます。ただし、ユニットによっては条件を満たさないと赤吹き出しになりません(詳細は下記「ユニット別ストーリー攻略」を参照)。※吹き出しの色を確認しに行かなくてもそのマップに侵入しさえすればOK。パブに居るキャラクターでも、わざわざパブまで足を運ばずともパブのあるマップに侵入してしまえばそれでOK。例えばバルテロッサのパブに赤吹き出しを出したいキャラが居るのなら、パブまで行かなくても「商隊の庭」に入りさえすれば良い。なお、マップから出るときはシティマップではなくワールドマップまで出ないと駄目です。何回ワールドマップの出入りを行えば良いかは町によって違う。 ストーリーの完結の目安 そのユニットに話しかけた時に「よう、ラッシュ!」や「やあ、ラッシュ君」などと呼ばれるようになったら、そのユニットのストーリーは終了していることを表しています。何回マップ切り替えしても赤吹き出しは出ないし、ストーリーも進みません。「ラッシュ!」という呼びかけが発生していないユニットはまだストーリーが続いている可能性大です。 グレウスの注意点グレウスだけはキャラストーリーが完結した後もウンデルバルトにてクエストが発生します。 ストーリーの途中で解雇した場合 ストーリーが終わっていない段階でそのユニットを解雇しても、ストーリーの進行度合いは0に戻りません。再度雇えば途中からストーリーを進めることができるので、解雇したい場合は安心して解雇してください。 ユニット別ストーリー攻略 メインユニット パグズ 出現場所:メルフィナ・パブ ブロクター 出現場所:ゴール・パブ エマ 出現場所:アスラム・パブ エミー 出現場所:アスラム・中央広場 アスラム・パブで情報を聞いた後に発生(Disc2以降で確認。それ以前は不明) トルガル 出現場所:ロイオティア・パブ(依頼主はトルガルじゃなくてアーリン) 雇用ユニット ボルソン 雇用:アスラム 居場所:アスラム中央広場 雇用条件:アスラムのパブで発生するクエスト「傭兵ボルソン」クリア後 1.何回か身の上話を聞く 2.「妹がブロクター将軍に興味を持ち始めた~」という話を聞く 終了 ロキ 雇用:アスラム 居場所:アスラム「結束の金杯」前 1.何回か身の上話を聞く 2.レアについての話を聞く(親にも疎まれた俺を~) 3.ウンデルバルト到着後 4.アスラム中央広場でレアと会話 5.パブでロキから依頼発生(悪漢と光なき少女) 6.もう一回話しかけたら終了 終了 ノーラ 雇用:アスラム 居場所:アスラムのパブ 1.4回程度身の上話を聞く 2.ケーニヒスドルフをクリアするとアスラムのパブからノーラが居なくなる 3.メルフィナでノーラから依頼発生(ブラッディアリス) 4.クリア後エリュシオンでギルド・迷宮の指輪開放 5.もう一回話しかけたら終了 終了 バイオレット 雇用:セラパレス「三界の剣」 居場所:セラパレス・グランツ通り 雇用条件:セラパレスのパブで発生するクエスト「野ばらは夢見て」「野ばら咲くころ」クリア 1.何回か身の上話を聞く 2.昔の夢の話をする 3.爽やかになる 終了 ガブリエル 雇用:セラパレス 居場所:セラパレスのパブ2階 雇用条件:セラパレスのパブで発生するクエスト「野ばらは夢見て」「野ばら咲くころ」クリア 1.何回か古今東西美女情報を聞く 2.バイオレットの話になる 3.妙に爽やかになる 終了 ケイドモン 雇用:バルテロッサ 居場所1:バルテロッサ「結束の金杯」前 居場所2:バルテロッサのパブ(クエスト発生時) 1.何回か身の上話を聞く 2.パブで依頼発生(激闘! 銀鷲団 第一話) 3.鷲の巣クリア後会話 4.パブで依頼発生(第二話) 5.フォーン海岸クリア後パブで依頼発生(最終話) 6.最終話クリア後エリュシオンでギルド・三界の剣開放 7.もう一度話しかけて終了 終了 マダックス 雇用:ロイオティア 居場所:ロイオティアパブ前 雇用条件:クエスト「絆は七色に輝いて」クリア 1.何回かマダックスの事情について話を聞く 2.「いつかシバリにも~」と言い出すところまで話を聞く 3.シバリ編入後、シバリと一度会話(赤吹き出しではない) 4.クーバイン公との関係が明らかに 終了 デリアン 雇用:エリュシオン 居場所:ヘンドラー街・パブの向かいの雑貨屋付近の道端 雇用条件:エリュシオンのパブで発生するクエスト「ひねくれものデリアン」クリア 1.何回か話す 2.自己解決し始める 3.妙に清々しくなる 終了 ラゴウ 雇用:セラパレス 居場所:セラパレス・パブの横の道 雇用条件:セラパレスのパブで発生するクエスト「魂一輪」クリア 1.何回か身の上話を聞く(夢の中にケイトが~) 2.フォーン海岸までクリア 3.パブでラゴウから依頼発生(ケイトとラゴウ)・廃城地下開放 4.クリア後ケイト雇用可能 5.もう一度話しかけて終了 終了 ケイト 雇用:セラパレス 居場所:セラパレス・パブある街の奥地 1.何回か身の上話を聞く 2.自分の正体について告白する 3.自己解決 終了 グレウス 雇用:ナーガプール 居場所:ナーガプール/ノルデンアルム区 ギルド前の木の下 雇用条件:クエスト「英知の余韻」クリア 1.祖国の話をするところまで進める 2.バルテロッサのパブでクエスト「砂漠の伝説」発生(依頼主はグレウスではなく偉そうな男) 3.クリア後もう一度話して終了 終了 (ただしグレウスの場合、固有ストーリーが終了したらしき後もウンデルバルトにてクエストが発生するので、終わったからと言ってすぐ解雇せずに雇い続けておくか、もしくはウンデルバルト到着後に再度雇うといい) ロベルト 雇用:メルフィナ 居場所:メルフィナ城 雇用条件:クエスト「蘇る伝説」クリア 1.何度か話をする 2.新しい目標の話をする 終了 ネオ ヴィナリー ルッコラ 雇用:メルフィナ 居場所:いません。 雇用条件:クエスト「蘇る伝説」クリア ストーリーはありません。 ルチャウ 雇用:バアルーク 居場所:バアルークのギルド前の石階段を下った辺り 雇用条件:クエスト「焦心苦慮」クリア 1.何回か話す 2.ルチャウの不安について聞く 3.エリュシオン・アカデミーに居る研究員のクシティと話をする 4.ルチャウと話す 終了 ゲイオウ 雇用:バアルーク 居場所:バアルークのパブ 雇用条件:アクアラム突入後に解禁 1.何回か話をする 2.強い奴を連れて来いと言われる 3.ゴール公と話す 4.バアルークのパブでゲイオウと会話する 終了 ゾレアン 雇用:バルテロッサ 居場所:バルテロッサのパブ2階 雇用条件: 1.何回か話を聞く 2.ザインの話が出る 3.パブのマスターと会話する 4.ザインの指輪を入手して話を聞く(指輪はジーベンビュール第二の道の南西にある) 終了 シェリル 雇用:ナーガプール 居場所:ナーガプール入って右手 雇用条件:クエスト「星海の祭り」をクリア 1.何回か話を聞く 2.マーシャの名前が挙がったら、メルフィナのマーシャと話しに行く 3.パルファムリリーを入手(ヴァッケル白銀の頂の木から伐採で)して話をする 終了 ハルコ 雇用:エリュシオン・迷宮の指輪(ノーラクエクリア) 居場所:エリュシオン・議事堂前 雇用条件:クエスト「人の想い」クリア 1.何回か話を聞く 2.レムナントと人との関わりについての話を聞く 3.また何度か話して終了 終了 パリス 雇用:ロイオティア 居場所:ロイオティア城 雇用条件:クエスト「愛はまた昇る」クリア 1.何回か話す 2.尊敬する人の話になる 3.また何度か話して終了 終了 ヨルゲン 雇用:バルテロッサ 居場所:バルテロッサのパブ2F 雇用条件:クエスト「記憶を落とした男」クリア 1.何回か記憶の話を聞く 2.「あと少しで思い出せそうなのだが」と言う 終了? イェーガー 雇用:アスラム・迷宮の指輪 居場所:ナーガプールのパブ階段前 雇用条件:Disc2・クエスト「宿志を継ぐ者」クリアが必要 1.何回か身の上話を聞く 2.全拠点クリア 3.ナーガプールでイェーガーから依頼発生(未確認飛行物体!?) 4.クリア後イェーガーの召喚レムナント「ロブオーメン」取得 終了 ウニベル 雇用:メルフィナ 居場所:メルフィナの入ってすぐ右の脇道 雇用条件:「古道の探求者」クリア 1.傭兵から何故術士になったかの話を何回か聞く 終了 キルネア 雇用:エリュシオン 居場所:エリュシオン・グナーデ区 雇用条件:クエスト「バアルークの魔女」クリア 1.何回か身の上話を聞く 2.魔女の認印を入手(ジーベンビュール第六の道のトレジャー)して話をする 終了 ルセチウス 雇用:メルフィナ 居場所:メルフィナのパブ内のカウンター左 雇用条件:聖平原クリア後、オズワルドと会話後 1.何回か話を聞く 2.若輩のラッシュがリーダーであることに納得出来ないので4将軍に直談判すると言う 3.翠青の広場にブロクターが出現するので話しかける 4.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける 5.翠青の広場にエミーが出現するので話しかける 6.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける 7.翠青の広場にダヴィッドが出現するので話しかける 8.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける 終了 アーリン 雇用:ロイオティア 居場所:ロイオティアの路地裏 雇用条件:クエスト「受け継ぐもの」クリア 1.何回か話を聞く 2.考えが変わったことについて聞く 終了 ホーワンゲール 雇用:バアルーク 居場所: 雇用条件:クエスト「神と呼ばれしもの」クリア 1.何度か話す 終了 (会話イベント終了後の台詞はジーベン第7でスリートアイドルを倒すと変化する) ゴール公 雇用:ゴール 居場所:ゴール城 雇用条件:クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 1.何度か話す 終了 シバリ 雇用:ゴール 居場所:ゴール・戦人街 雇用条件:クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 1.何回か話す 2.ゴール公に話をつける~という話まで聞く 3.ゴール公と話す 4.その後またシバリと何度か話す 終了 名前 コメント 女ヤッて金もらえるの?(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //ktjg.net/index.html -- 素人です (2011-11-25 07 39 35) ↓バグ報告のイェーガーと同じように、数回戦闘を繰り返し久しぶりにギルド覗いたら戻ってきてました。早とちりスマソ(m´・ω・`)m -- ゴエ (2010-02-12 19 45 45) ケイト&ラゴウ クエスト「ケイトとラゴウ」クリア後、二人のストーリー完結後に解雇したら、二人とも雇用不能になりました。・・・・・ま、要らんけどw -- ゴエ (2010-02-09 07 31 20) ルチャウって雇用リーダストーリー完結しない状態で解雇するとバアルークのギルドに再エントリーされないの?ちなみに鷹ノ巣クリア後の話です。 -- 名無しさん (2009-05-06 17 36 25) ? エリシュオンでギルド開放されますよ。それとも、アスラムのギルドが開放されていない場合は二箇所開放されるorそちらが開放されるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-19 17 48 51) ノーラのクエスト、クリア後エリュシオンでギルド開放とありますが実際にギルドがあるのはアスラムでした -- 名無しさん (2009-01-17 19 23 15)
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用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。は行 ・バラす(ばらす) ・範囲攻撃(はんいこうげき) ・百花繚乱(ひゃっかりょうらん) ・ファイティング・アーツ(ふぁいてぃんぐ・あーつ) ・ファンブル(ふぁんぶる) ・フォーン海岸(ふぉーんかいがん) ・フラショナル(ふらしょなる) ・ブラスター(ぶらすたー) ・ブラックアウト(ぶらっくあうと) ・ブラックデール(ぶらっくでーる) ・ブランクレムナント(ぶらんくれむなんと) ・ブリッジ(ぶりっじ) ・フロムザビヨンド(ふろむざびよんど) ・ベオウルフ(べおうるふ)ま行 ・マテリアル(まてりある) ・魔法(まほう) ・マルチキャスト(まるちきゃすと) ・ミスティック・アーツ(みすてぃっく・あーつ) ・ミットクラスター(みっとくらすたー) ・ミトラ(みとら) ・ムジカヒド城の盗賊(むじかひどじょうのとうぞく)や行 ・ヤーマ(やーま) ・やはり…何かが起きている!(やはりなにかがおきている!) ・ユニオン(ゆにおん) ・ユニット ・ユニークウェポン(ゆにーくうぇぽん) ・用語集(ようごしゅう) ・妖刀龍光(ようとうたつみつ)ら行 ・ラストレムナント(らすとれむなんと) ・ラッシュの尻の旗(らっしゅのけつのあれ) ・臨機応変(りんきおうへん) ・ルミナス(るみなす) ・レムナント(れむなんと) ・六拠点(ろくきょてん/ろっきょてん) ・ロブオーメン(ろぶおーめん)わ行 ・鷲の巣(わしのす) ・ワンダーバングル(わんだーばんぐる) 用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。 は行 ・バラす(ばらす) 戦闘後、捕獲したモンスターに行われる死の制裁。 ラッシュは可愛い顔をして、戦闘後モンスターを解体するかしないか思案している。 実績解除のためには山のようにモンスターを解体せねばならない。 ・範囲攻撃(はんいこうげき) ユニオンの単位に縛られず、円形・直線型・放射型など、特定の範囲内に居るユニット全てにダメージを与える攻撃。 こういう戦闘中の位置の概念があるようなゲームではけっこうお馴染みのシステム。 ただしラストレムナントではそんな範囲攻撃があるにもかかわらず、 「移動する」というコマンドが無いので避けることも対策立てることもほぼ不可能。 食らう時はすごく自然に食らう。 勝手に突っ込んで範囲攻撃を誘発するゲストユニオン… 自爆の危険があるモンスターにひたすら突っ込んで黄泉路に入る四将軍にアスラム兵… もうちょっと頭のいい兵士くださいダヴィッドさん。 ともあれ、開幕「回転ラリアット」×3とか見かけたら諦めてみんな笑顔で見送ってあげましょう。 ・百花繚乱(ひゃっかりょうらん) エミーのエクストラ・アーツ。 名前のカッコ良さの割にモ-ションは地味だが、攻撃力は結構高め。 ・ファイティング・アーツ(ふぁいてぃんぐ・あーつ) いわゆる物理攻撃技。 ほとんどの人はコレを使って戦闘していくことになるだろう。 どれもどっこいどっこいだが、槍は多段ヒットも相まって異様なダメージを誇る。 ・ファンブル(ふぁんぶる) リーダーが倒された動揺からくる状態異常。主にカーズを喰らったときに見られる。 何度も仲間のダウンを見てきた歴戦の勇者たちが、リーダー一人倒された程度でパニクってる様子を見ると それでも戦士なのかと問い詰めたくなる。 ・フォーン海岸(ふぉーんかいがん) 地図の北側にあるエリア。ブランクレムナントがあるらしい。ウェミダー! ・フラショナル(ふらしょなる) ロベリア廃城の地下に安置された鏡の姿をしたレムナント。元ネタはミンサガの体防具。 人間の心の奥底に眠る理想の人物像を実体化する力を持つ。 ・ブラスター(ぶらすたー) スクウェア製ゲームではお馴染みの極悪スキル。 この技が極悪スキルと呼ばれる所以は、例えば作品によっては即死効果持ちだったり、 例えば防御力無視のランダムダメージだったり、割合による大ダメージ、 複数のステータス異常の併発だったりと作品によって違うのだが、 今作ラストレムナントのものは、なんと、これらの効果を全部併せて詰め合わせた超特盛りお腹いっぱいな極悪中の極悪呪文。 そんなアレなので当然ながらゲーム中屈指の事故スキルと化して荒ぶっている。 敵の行動順に「ブラスター」の文字が見えたら交通安全の神様に祈ってみましょう。 ・ブラックアウト(ぶらっくあうと) 突撃術法から派生する禁忌術法。雲のミスティックで敵勢力全体に攻撃する。 雑魚はほぼ一撃&全体攻撃という反則的な強さを誇り、低BR攻略での鷲の巣、拠点には必須。 ・ブラックデール(ぶらっくでーる) 序盤で訪れることになる洞窟群。崩落した箇所もあり危険。 レムナント、スキアヴォーナが鎮座している。 入って右側には明らかにその時点では強過ぎるモンスターがうようよ居る。 初めてのときは行けないが、次に「入れるじゃん!」と喜び勇んで入り、あまりの強さに泣いたプレイヤーも多い。 ってかゲイボルグで半分いかないとか何者? ・ブランクレムナント(ぶらんくれむなんと) 契約者のいないレムナントのこと。ラバーソウル、スキアヴォーナなど。 長期間放置されればコラプスと呼ばれる災禍を起こす。クエスト入手の「石版」でタリスマンに封印できるものもある。 ・ブリッジ(ぶりっじ) ミトラのユニットが戦闘不能になったときによく見られる。(クシティ、ヤーマはうつ伏せで倒れる) 素直に仰向けで膝を伸ばした体勢で倒れていれば良いものを、無理に膝を曲げて倒れるのでブリッジをしてるような形になっている。 時には背中が宙に浮いていたりするため、戦闘不能なのにすばらしい脚力だな!と思わずにはいられない。 ・フロムザビヨンド(ふろむざびよんど) ジーベンビュール第二の道に登場するレアモンスター。地球上の生物に見えない。 その名が示すとおり虚空からの来訪者とともにどこぞの星からやってきたのだろうか。 ・ベオウルフ(べおうるふ) イェーガーのエクストラ・アーツ。意味は「人狼」。 遠距離から発動出来るため、一体どんなモーションなのかワクワクしたプレイヤーも少なくないはずだが、 何てことはない、超突進正拳突き。 しかしラスレムでは珍しい、一瞬で終わるアーツのため、何故か妙にすかっとする。 巨人族のミットクラスターも見習ってほしい。 ま行 ・マテリアル(まてりある) 武具やアクセサリーの合成素材もしくはグレードアップ素材。 ・魔法(まほう) 太古に滅んだとされる秘術。 ミスティック・アーツとは別の存在。 ・マルチキャスト(まるちきゃすと) ラッシュとイリーナのエクストラ・アーツ。 イリーナのものは比較的普通だが、ラッシュのものはイェーガーもびっくりなタコ殴り殺法。 それぞれエフェクトが美しい。 ・ミスティック・アーツ(みすてぃっく・あーつ) 術法。このRPGにおける魔法的ポジション。 ・ミットクラスター(みっとくらすたー) 巨人族等が使ってくる範囲攻撃。 ダメージも痛いのだが、何より苦痛なのが長いモーションである。 マルチロックアップしてくるレアモン巨人との戦いは脅威。処理落ち的な意味で。 ・ミトラ(みとら) 人間。 カエルやサカナやネコと当たり前のように話すことが出来る新人類。 一部の女性の服装がエロいのはご愛敬。 ・ムジカヒド城の盗賊(むじかひどじょうのとうぞく) なまじ莫大な金を持っているため、全国のプレイヤーにつけ狙われ、 18人がかりで寄ってたかってリンチされる可哀想なクシティ。 しかも殺されて有り金全部奪われた後すぐに復活させられて延々狩られ続ける。 またラッシュ道場での師範役もこなし、その活躍は目を見張る。 や行 ・ヤーマ(やーま) 魚をモデルとした亜人。 見た目どおりのガチムチ種族だが、別に脳筋で根っからの戦士種族と言うわけでもなく、 リーダーユニットやアスラム兵にもヤーマの魔道士が多数存在する。 股間をとりあえず隠してはいるが、 あまりにも適当な隠し方なので頻繁にチラリと見えかけるが、 あの前掛けは鉄壁防御を誇る魔法の布地で、中のウィークポイントをを覗き見ることは難しい。 そもそも隠す必要性がないと考えている種族なのかもしれない。 ムービーでは尾で相手を攻撃し、隙を作るシーンがあるのだが 味方のヤーマは特にその様な事はしない。 ・やはり…何かが起きている!(やはりなにかがおきている!) 某ソバニの戦闘中のセリフ。 起きてねーよ。 ・ユニオン(ゆにおん) 小隊のこと。このゲームでは、ユニオンを一つの戦力として数えて戦闘を行う。 ようするに部隊数。3~4ユニオンがデフォ。 ・ユニット 戦闘員キャラのこと。どんなに強くても、たった一人では敵ユニオンにフルボッコにされるだけ。 必ずユニオンとして複数組ませよう。序盤~中盤は4人、それ以降は5・5・4・4あたりがオススメ。 ・ユニークウェポン(ゆにーくうぇぽん) 改造出来ないがもとから高性能だったり特殊効果をもっていたりする 一部のユニークウェポンはさらに改造することができる。 ・用語集(ようごしゅう) 当wikiの独自のラストレムナント用語集のこと。 この用語集は、微妙に外れているが別に間違いじゃない程度の精度である。 2chのまとめwikiだからこそ、この暴走は許される。 ・妖刀龍光(ようとうたつみつ) 片手刀のユニークウェポン。 比較的序盤に作れる割に高性能。effectも素晴らしい。 また元々こんなに強いユニーク武器なのにもかかわらず、さらに改造まで出来る。 1にすることでチャンピオンカタナ+3から作るタタラ一番+3より強くなったりするから凄い。 妖刀だが「カーズ」になることはないので、安心して装備出来ます。 ら行 ・ラストレムナント(らすとれむなんと) いうまでも無く本ゲームのタイトル。 意味もこれまた、いうまでも無く「最後のレムナント」を指す。 EDまで見れば、誰を指しているかは一目瞭然である。 バトルに喜びを見出せるかが、このゲームと分かれ道といえる。 ・ラッシュの尻の旗(らっしゅのけつのあれ) ラッシュがダヴィットから下賜された戦闘用の衣装の後ろ裾に不自然に取り付けられた サイクス家?の赤と白の徽章を刺繍した布切れ。 異様に軽い素材てできているらしくほんの微風でもまくれ上がる。 特に「マーシャルの石版」イベントでママンに呼びつけられた時のまくれ方は素晴らしく ラッシュの背中を貫通して腹部から突き出ていた。 ・臨機応変(りんきおうへん) ユラム島の方言。 ・ルミナス(るみなす) レムナントが動作するときに起こる発光現象。 決してパズルゲームでもリージョンでもない。 ・レムナント(れむなんと) 簡単に言えば、遺跡。魔神器として用いられ、大なり小なりさまざまな形のレムナントが数多く存在する。 それには必ず継承者たる持ち主を必要とする。 強大な力を秘めたレムナントもあり、ゲイ・ボルグもその一つである。 アカデミーでは、すべてのレムナントはエリュシオンから発生したと考えられている。 ・六拠点(ろくきょてん/ろっきょてん) 地獄門に続く山場。 六つの拠点で苦労も六倍だな等とは言ってはいけない。 大抵のプレイヤーは、ここで詰まってサブイベントにハマる。 ブラックアウトを覚えることで難度とテンポが段違いになる。 ・ロブオーメン(ろぶおーめん) 地獄の番長イェーガーの自家用ジェットともいうべき飛行型レムナント。 定員は2名? ポルトガル語で「狼男」を意味する。 番長より攻撃力は劣るが、その耐久力は彼の比ではない。 敵のときは間違ってもこいつを先に倒そうなんて思ってはいけない。 わ行 ・鷲の巣(わしのす) DISC1で発生するイベントマップ。多くのプレイヤーがここでゲームオーバーを体験したと思われる。 ・ワンダーバングル(わんだーばんぐる) もしかして:ブロクター
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